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Text File  |  1996-02-28  |  9KB  |  235 lines

  1. // BASIC MAP LAYOUT  (HEASY.LOC)
  2. // NOTES ON FORMAT:
  3. //   No line should be longer than 120 characters in length anywhere in here
  4. //   Standard ANSI color and graphics are allowed in location descriptions
  5. //   NAME <...> at the top of this file is currently not being used
  6. //   Start and end each location with BEGIN/END_LOCATION
  7. //   TYPE refers to the type of map location this is: STD, SHOP, etc.
  8. //    - After TYPE, leave a blank space, then the one word map location type
  9. //   FILE is used if a map location needs a file (ie: a shop needs a list)
  10. //    - If the type requires a file, the filename follows after a blank
  11. //   Start and end each description with BEGIN/END_DESCRIPTION
  12. //    - Everything between the start and end is displayed as is
  13. //    - To have ANSI gfx and color, just use standard ANSI format
  14. //    - Terminate each line with a standard C/R (\n); don't go past 80 columns
  15. //   DIRECTIONS: Start and end each direction list with BEGIN/END_DIRECTION
  16. //    - The first character on each line represents the "direction" available
  17. //    - There should be a space followed by the a file-name and another space
  18. //    - The file-name should be that of another file like this one containing
  19. //        the description of the area a player is currently at
  20. //    - The file-name must be one word only, CAPS aren't a must but I use 'em
  21. //    - The rest of the line is the location corresponding with that direction
  22. //    - Spaces are allowed in the location name
  23.  
  24. NAME HEASY
  25. //---------------------------------------------------------------------------
  26. BEGIN_LOCATION Easy Street
  27. TYPE STD
  28. MAP HEASY.MAP
  29.  
  30. BEGIN_DESCRIPTION
  31.    You are standing at the main gate on the south side of the city.  Easy
  32. Street runs [E]ast and [W]est from here.  Expert Street also starts here and
  33. runs [N]orth between tall buildings towards the city center.  Heading [S]outh
  34. will take you back through the main gate and inside the city walls.
  35. END_DESCRIPTION
  36.  
  37. BEGIN_DIRECTIONS
  38. [E]ast  - HEASY East Easy Street
  39. [W]est  - HEASY West Easy Street
  40. [N]orth 7 HSEXPERT South Expert Street
  41. [S]outh - HWALL South Wall
  42. END_DIRECTIONS
  43.  
  44. BEGIN_ENCOUNTER
  45. PROB 5
  46. LIST HEASY.NPC
  47. END_ENCOUNTER
  48.  
  49. END_LOCATION Easy Street
  50.  
  51. //---------------------------------------------------------------------------
  52. BEGIN_LOCATION East Easy Street
  53. TYPE STD
  54. MAP HEASY.MAP
  55.  
  56. BEGIN_DESCRIPTION
  57.    You're now at the east end of East Street.  The street continues [E]ast but
  58. is in really bad shape; the road looks cracked and sunken, and the brush has
  59. grown out of control.  Following Easy Street [W]est will taken you near the
  60. south city wall gate.
  61.    There's also an [I]nn here called "Rogue's Inn".  It looks pretty busy and
  62. reasonably friendly inside.  This close to the city wall is pretty safe, so
  63. most people inside have let their guard down to have a good time.
  64. END_DESCRIPTION
  65.  
  66. BEGIN_DIRECTIONS
  67. [I]nn   - HINN Rogue's Inn
  68. [E]ast  - HEASY Sunken Road
  69. [W]est  - HEASY Easy Street
  70. END_DIRECTIONS
  71.  
  72. BEGIN_ENCOUNTER
  73. PROB 10
  74. LIST HEASY.NPC
  75. END_ENCOUNTER
  76.  
  77. END_LOCATION East Easy Street
  78.  
  79. //---------------------------------------------------------------------------
  80. BEGIN_LOCATION West Easy Street
  81. TYPE STD
  82. MAP HEASY.MAP
  83.  
  84. BEGIN_DESCRIPTION
  85.    Like most of the city streets, West Easy Street is a mess.  Garbage lies
  86. in the street and rats scurry around in packs.  Easy Street continues to the
  87. [W]est towards a burned-out car that's been rolled on to it's side.
  88.    To the [N]orth is a quiet and dark looking park.  It may have been a
  89. beautiful place at one time, but now it exudes evil and you can feel animal
  90. eyes glaring at you from inside.
  91. END_DESCRIPTION
  92.  
  93. BEGIN_DIRECTIONS
  94. [N]orth - HPARK Easy Park
  95. [E]ast  - HEASY Easy Street
  96. [W]est  - HEASY Burned-out Car
  97. END_DIRECTIONS
  98.  
  99. BEGIN_ENCOUNTER
  100. PROB 10
  101. LIST HEASY.NPC
  102. END_ENCOUNTER
  103.  
  104. END_LOCATION West Easy Street
  105.  
  106. //---------------------------------------------------------------------------
  107. BEGIN_LOCATION Sunken Road
  108. TYPE STD
  109. MAP HSWAMP1.MAP
  110.  
  111. BEGIN_DESCRIPTION
  112.    The road here has begun to sink into the ground and the trees and bushes
  113. grow out of control.  The whole area smells of damp decay.  Looking closely,
  114. you can see paths to the [E]ast and [S]outh leading deep into a swamp.
  115. A much more enticing route [W]est will take you back to Easy Street again
  116. and another road, called Medial, heads [N]orth from you here.
  117. END_DESCRIPTION
  118.  
  119. BEGIN_DIRECTIONS
  120. [E]ast  - HSWAMP Swamp
  121. [W]est  - HEASY East Easy Street
  122. [N]orth 3 HMEDIAL Big Road Fight Scene
  123. [S]outh - HSWAMP Dense Swamp
  124. END_DIRECTIONS
  125.  
  126. BEGIN_ENCOUNTER
  127. PROB 20
  128. LIST HSWAMP.NPC
  129. END_ENCOUNTER
  130.  
  131. END_LOCATION Sunken Road
  132.  
  133. //---------------------------------------------------------------------------
  134. BEGIN_LOCATION Burned-out Car
  135. TYPE STD
  136. MAP HWEASY.MAP
  137.  
  138. BEGIN_DESCRIPTION
  139.    You're standing on the west-end of Easy Street next to a burnt-out car
  140. lieing on its side.  There are abandoned cars in various states of disrepair
  141. all over the city, but this one, a '21 Ford Mustang, is the most destroyed one
  142. you've seen.  Walking around the car, you notice a body, picked almost clean
  143. by rats and who knows what else, crushed underneath.
  144.    There is a boarded up [S]tore on the south-side of the street.  The sign
  145. above the door is almost illegible now but reads, "Chock Full O' Nuts."  You
  146. you could probably squeeze through some boards to get in if you wanted to.
  147.    On the other-side of the street is an old abandoned [H]otel named "Niagra".
  148. It's in really poor shape, but as you stand looking at it, for a moment you
  149. thought you saw someone, or something, move past a window inside.
  150.    Easy Street runs both [E]ast, towards a park and the city wall gate, and
  151. [W]est, to what looks like a dead-end, from here.
  152. END_DESCRIPTION
  153.  
  154. BEGIN_DIRECTIONS
  155. [S]tore - HSTORE Chock Full O' Nuts
  156. [H]otel - HHOTEL Niagra Hotel Lobby
  157. [W]est  - HEASY Easy Street Manhole
  158. [E]est  - HEASY West Easy Street
  159. END_DIRECTIONS
  160.  
  161. BEGIN_ENCOUNTER
  162. PROB 20
  163. LIST HEASY.NPC
  164. END_ENCOUNTER
  165.  
  166. END_LOCATION Burned-out Car
  167.  
  168. //---------------------------------------------------------------------------
  169. BEGIN_LOCATION Easy Street Manhole
  170. TYPE STD
  171. MAP HWEASY.MAP
  172.  
  173. BEGIN_DESCRIPTION
  174.    Easy Street ends here because of debris from a mostly collapsed apartment
  175. building completely blocking the entire road.  From the extensive damage to
  176. the apartments and the others surrounding buildings, you'd guess that some
  177. kind of huge fire-fight once took place here.  Only a sliver of the [A]partment
  178. building miraculously stands holding a few rooms on the edge of collapse.
  179.    You can, however, head [N]orth between some rubble onto Medial Parkway
  180. towards a huge park.  Easy Street runs back [E]ast towards a burned-out car.
  181.    The number rats scurrying in the street here is frightening and they seem to
  182. be going [D]own through a manhole in the street that is lieing slightly open.
  183. Looking around, you also realize that most of the recent graffitti on the walls
  184. here is 'rat' related: rat skulls, rat cross-bones, etc.
  185. END_DESCRIPTION
  186.  
  187. BEGIN_DIRECTIONS
  188. [E]ast  - HEASY Burned-out Car
  189. [N]orth 3 HPARK South Park Parking
  190. [A]pts. - HEASY Wrecked Apartments
  191. [D]own  - HSEWER Sewer Entrance
  192. END_DIRECTIONS
  193.  
  194. BEGIN_ENCOUNTER
  195. PROB 30
  196. LIST HEASY.NPC
  197. END_ENCOUNTER
  198.  
  199. END_LOCATION Easy Street Manhole
  200.  
  201. //---------------------------------------------------------------------------
  202. BEGIN_LOCATION Wrecked Apartments
  203. TYPE STD
  204. DEFAULT R
  205. MAP HWEASY.MAP
  206.  
  207. BEGIN_FIRST_DESCRIPTION
  208. The old staircase was destroyed forcing you to take the fire-escape up...
  209. END_FIRST_DESCRIPTION
  210.  
  211. BEGIN_DESCRIPTION
  212.    Only a few rooms are left in the thin remaining sliver of this long
  213. abandoned apartment building.  They're all in ruin and open to the city's
  214. harsh elements, except for the one you're currently stand in.
  215.    Not only does this room still have all four walls, it's clean and looks
  216. lived-in.  Strangely, everything in the room is painted flat-black or white.
  217. The walls are black, except for a few large white circles.
  218.    There is only one door out of the room, but the first step is about 80 feet
  219. straight down.  Otherwise, you'll have to [R]eturn to the street via the
  220. fire-escape and window you came in through.
  221. END_DESCRIPTION
  222.  
  223. BEGIN_DIRECTIONS
  224. [R]eturn  - HEASY Easy Street Manhole
  225. END_DIRECTIONS
  226.  
  227. BEGIN_ENCOUNTER
  228. PERM HPERME.NPC Domino
  229. PROB 10
  230. LIST HEASY.NPC
  231. END_ENCOUNTER
  232.  
  233. END_LOCATION Wrecked Apartments
  234.  
  235.